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 Nos règles Rpg et Hors Rpg

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AuteurMessage
Ulrik Karter
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Messages : 7
Date d'inscription : 14/06/2011
Age : 23

Techniques
Techniques faibles: Grenade électrique / Vague de force / Entrave éléctrique
Techniques moyennes: Éclair de force / Neuro-Succion
Technique ultime: Éclair de Zeus

MessageSujet: Nos règles Rpg et Hors Rpg   Mar 14 Juin - 22:16

Bases



Rpg:

- Faire 3 lignes minimum par message de Rp
- Langage SMS interdit
- Le Rp hentaï est aussi interdit
- Pensez à indiquer lorsque que vous quittez l'endroit où vous êtes
- Vous avez le droit à 3 personnages maximum
- Passer par les stations rapides pour changer de villes ( ce sont des trains et des montgolfières )
- Pas de double post sauf pour tout ce qui est entraînement
- Evitez le Rp avec soi-même ( 2 comptes à vous dans le même sujet )


Hors Rpg:

- Langage SMS
- Pub interdite
- Messages pornographiques, antisémites, etc... strictement interdit !


Règles du Rpg:


Votre personnage fait une action ou en subi une

"Votre personnage parle"

*Votre personnage pense*

(Hors sujet)


Exemple:

Il avait fais un très long chemin avant d'arriver

"Salut étranger de qu'elle guilde fais-tu partit ?"

*Il est très fort mais il doit bluffer*

(Content de faire ce Rp avec toi, bonne chance )


Techniques:

Vous disposez de 6 techniques (sort, etc...) en dehors des corps à corps ou des armes

1 techniques ultime ( utilisable une fois par combat, difficile d'esquiver )
2 techniques moyenne ( utilisable trois fois par combat, esquive plus facile )
3 techniques faibles ( utilisable de façon infini, esquive très simple )

Vous choisissez vous même vos techniques
Les techniques puissantes peuvent être esquivé mais elles sont toujours difficile à éviter et dangereuse pour l'adversaire, vous ne ressortez jamais indemne.
On ne change pas de technique en plein combat.


Le Fair-play:

Ce topic ne sert pas vraiment à grand chose à part de vous demander de
rester raisonnable dans les dégats et les esquives que vous faites.
Tenez compte des attaques que vous recevez, même si vous pouvez vous defendre et esquiver. Evitez le Grosbillisme.


Capacités des mages

Lors de votre présentation, il faudra préciser le pouvoir principal de votre mage ! Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous pourrez développé le pouvoir de vos techniques ainsi que votre puissance.


Capacités exceptionnelle:

Certain mage auront des pouvoirs exceptionnelle, comme par exemple un déplacement instantané donc nous vous demanderons de ne pas exagérer avec ce type de pouvoir.


A votre mort:

Ne pensez pas que vous allez resté vivant longtemps, durant vos voyages où vous effectuerez des missions, vous pourrez rencontré des mages ou autres personnes malfaisantes pourront vous tuez donc si cela ce produit vous passerez de l'état vivant à démon pendant 2 jours ! Être un démon est un gros problème car vous serez dans l'incapacité de vous battre et de vous approcher des guildes et des lieux sacrées.

En temps de guerre:

Tout membre qui participe à une guerre (ou consideré comme), en tant
qu'habitant, soldats, membre d'une guilde et autre ne peut pas
revenir participer à cette guerre si il se fait eliminer pendant
celle-ci. Il retourne au bout de 2 jours dans le monde des vivants mais
ne peut plus retourner sur le champ de bataille de la guerre.


Dans votre présentation, où il y a marqué: Avez vous lu les règles ?
Vous répondrez à la suite " oui " et vous rajouterez: "Rpg" en mot de passe !
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